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首先考虑我们目的性、游戏类别、整机造价成本、功耗比、人工比、等等因素选择一款适合自己的主机、当然在选择主机的时候也要考虑CPU合理水平、并不是核心越多越好、也要综合考虑CPU主频和睿频、以及内存搭配、接下来就是我们在实测中和多次更改BIOS情况下得出的一个E5最佳工作效率!由于考虑的是工作室、就不做CPU整机各类性能测试或者评分、这点几乎无意义、直接来干货!
我们先看看两者之间的参数对比!
E5-2682V4 主频在2.5GHZ-睿频在2.9-3.0GHZ、核心数量16核32线程!
E5-2696V3 主频在2.3GHZ-睿频在2.8GHZ、核心数量比2682V4多两核!
我们选择的游戏还是娱美德公司出品的一款链游、在完成相应主线任务和特定条件下可以获得相应奖励、目前单窗收益率在3-4元!由于游戏是3D游戏、毕竟耗用CPU内存、所以不要拿来和一些2D窗口多开对比!
参数2696用的D3 128G内存、r6700xt显卡、2682使用D4 128G内存、1070TI显卡、
2682在开20开时候还比较正常、但是时间一久就出现卡屏、卡机现象、CPU核心三分之一在吃灰!
2696在开20开基本处于卡机现象、CPU占用率不高、不过核心一半在吃灰!
通过各种办法调试、我们总算找到稳定20-25开的设置点!
以下设置情况!2682v4在bios核心数设置14核、双路也就是28核56线程、
2696v3在bios核心数同样设置14核、
经过不断修改核心和超线程、游戏在多开情况下、CPU核心数稳定运营下能保持流畅运行、
首先说明:E5核心多并不能为游戏增加性能、要找到合理核心数量和线程数量、才能保持游戏的多开性能、这点需要每个游戏作为测试、当然我测试的只是针对这款游戏、在关闭一部分核心同时、单核频率会进行大幅增加、为游戏性能增加不少助力、当然线程数量也要在一个合理区间!
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